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Mind Game

Ansicht: 25 - 36 von 74 Ergebnissen

Sherlock Holmes Beratender Detektiv: Die Themse-Morde & andere Fälle

1-8|14+|90

Smart Egg 1-Layer ZigZag

Das Smart Egg 1-Layer ZigZag gehört zur Reihe der neuartigen 3D-Puzzles Smart Egg mit einem Labyrinth im Inneren. In nur 29 Zügen lösbar gehört die ZigZag -Variante zu einem der leichteren Smart Eggs (Level 17). Bei diesem einsteigerfreundlichen Rätselspiel in auffälligem Design trainiert ihr dreidimensionales Denken, Erinnerungsfähigkeit, Konzentration und Feinmotorik. Eure Aufgabe ist es, einen Stab von oben in das Smart Egg hineinzustecken und ihn durch die Pfade und Löcher des Labyrinths zu führen. Gelöst ist das Smart Egg , wenn der Stab unten aus dem Ei herausgeführt wird. Ihr wollt eine noch größere Herausforderung? Versucht das Labyrinth auf Zeit zu lösen und messt euch mit den anderen Spielern darin, wer der schnellste am Smart Egg ist.

1|6+|

Traumfänger

Ein Albtraum, grün und mit drei Augen, einer fehlenden Nase und Tentakeln sucht dich heim. Du greifst zu deinem Kuscheltier und wehrst den Albtraum ab – geschafft! Auf einmal tappst du über einen Regenbogen mit rieeeesiger Zuckerwatte in der Hand. Sie ist kunterbunt und hat fünf verschiedene Geschmacksrichtungen…

2-4|4+|15

Unlock! Action Story

Die gerissene Diebin Stella hat den wertvollsten Edelstein der Welt gestohlen. Haltet sie auf und sichert die kostbare Beute!

1-6|10+|60

Unlock! Arsène Lupin und der große weiße Diamant

Ein Tag wie jeder andere im Waisenhaus von Paris. Ihr werdet wieder mit einem grummelnden Magen ins Bett gehen und hoffen, dass ihr eines Tages diesem Leben entkommen könnt. Doch was ist das für ein Tumult? Ihr habt einen mysteriösen Brief entdeckt. Ein gewisser Professor Arsène Lupin möchte, dass ihr einen Diamanten findet? Da steht euch wohl ein spannendes Abenteuer bevor ...

1-6|10+|60

Unlock! Das Haus auf dem Hügel

Unheilvolle Dinge geschehen in diesem verfallenen Herrenhaus. Erkundet seine düsteren Räume und brecht den Fluch, der auf diesem verlassenen Ort liegt!

1-6|10+|60

Unlock! Das Wrack der Nautilus

Bei einem Tauchgang werdet ihr plötzlich von einem Seeungeheuer angegriffen. Hinter einer Luke findet ihr Zuflucht ... Schafft ihr es zurück an die Oberfläche?

1-6|10+|60

Unlock! Der Schatz auf Tonipal Island

Der Schatz des berüchtigten Captain Smith ist auf Tonipal Island versteckt. Findet den Schatz, bevor euch ein anderer Schatzjäger zuvorkommt.

1-6|10+|60

Unlock! Die Abenteurer von Oz

Erkundet das fantastische Reich von Oz! Besucht den Zauberer und besiegt die Böse Hexe des Westens!

1-6|10+|90

Unlock! Die Formel

New York, 30. September 1961 – STRENG GEHEIM! Das Dezernat ist besorgt, da seit einiger Zeit keine neuen Berichte mehr von Dr. Hoffmann eingetroffen sind. Im letzten Bericht des genialen Chemikers hieß es, er stünde bei der Entwicklung seines „Wahrheitsserums“ kurz vor dem Durchbruch. Wir wollen Hoffmann und seine Formel! Euer Team macht sich auf den Weg durch das Labyrinth der New Yorker U-Bahn-Tunnel. Mitten zwischen den Gleisen findet ihr eine Falltür, die in den Boden eingelassen ist. Sie steht bereits offen und Licht dringt nach oben.

1-6|10+|60

Unlock! Die Insel des Doktor Goorse

Nach Wochen des Zögerns habt ihr endlich die Einladung von Archibald Goorse angenommen, einem exzentrischen Milliardär und Sammler archäologischer Raritäten. In einem zweimotorigen Flugzeug wurdet ihr zu seiner Privatinsel nahe den Bahamas geflogen. Doch dann zog ein Sturm auf, dem die Maschine nicht gewachsen war. Ihr konntet gerade noch rechtzeitig mit Fallschirmen abspringen, während das Flugzeug abschmierte und mitten im Dschungel aufschlug. Ihr seid nicht verletzt, allerdings hat euch der Sturm auseinandergetrieben. Wie findet ihr nur eure Freunde wieder, um von dieser verdammten Insel wegzukommen?

2-6|10+|60

Unlock! Die Nacht voller Schrecken

Der arme kleine William. Die letzten Nächte waren für ihn eine einzige schlaflose Qual. Er wurde von albtraumhaften Monstern heimgesucht! Im Schutze der Dunkelheit versucht ihr leise in sein Zimmer zu schleichen, um nach den Monstern zu suchen. Doch ihr müsst vorsichtig sein: Der Junge ist gerade erst eingeschlafen ...

1-6|10+|60
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