Die glorreiche Schar – Die Fraktion Sanctum in KeyForge: Ruf der Archonten

05/11/2018  |  Keyforge, Neue Spiele


„Haltet ein, Schuft! Nur über meine Leiche werdet Ihr diesen Wesen ein Leid zufügen.“

–Streiter Anaphiel

Übernehmt die Rolle der ätherischen Archonten in KeyForge. Dieses rasante Spiel von Verstand und Willen bringt euch zum künstlichen Planeten Schmelztiegel, wo ihr wertvollen Æmber sammeln müsst, um die Schlüssel zu schmieden, die die verborgenen Schatzkammern des Planeten öffnen und euch ultimatives Wissen und Macht bringen.

Um euch bei eurem Kreuzzug zu helfen, werdet ihr die Hilfe von drei der sieben Fraktionen des Schmelztiegels brauchen. Nutzt ihre Kreaturen, Artefakte, Fähigkeiten und Technologien, um euer Ziel zu verfolgen und jeden Feind abzuwehren, der euch euren Anspruch auf den Inhalt der Schatzkammern streitig machen könnte. Und wenn euer Anspruch ehrenhaft ist, werdet ihr keine unerschütterlicheren Verbündeten finden als die rechtschaffenen Mönche und Ritter, die auf den üppigen Inseln wohnen, die hoch über der Oberfläche des Schmelztiegels schweben.

Heute freuen wir uns, euch einen genaueren Blick auf die edelherzigen Ritter von Sanctum in KeyForge zu werfen.

Strahlende Wahrheit

Die unglaublichen Inselparadiese, die wie von Geisterhand in der Luft schweben, werden alle gemeinsam von der Fraktion Sanctum regiert. Technologisch fortschrittliche Ritter schützen diesen theokratischen Stadtstaat und setzen Ordnung und Moral durch, um ihr Zuhause sauber, sicher und vor allem höflich zu halten. Unter der sorgfältigen Aufsicht der Kirche des Offenen Auges werden die Unschuldigen und Gerechten von diesen Engelsgestalten beschützt, die Bösen und Lästerlichen werden schnell und effizient beseitigt.

Obwohl der größte Teil der sterblichen Bevölkerung Sanctums, wie Streiterin Tabris, menschlich (oder zumindest menschenähnlich) ist, ist klar, dass dieses Haus nicht von der Erde stammt. Leider sind die Mönche und Gelehrten dieses Hauses fast so geheimnisvoll wie die Architekten und behalten das Wissen über ihre Geschichte nur den Erleuchteten vor.

Die Mitglieder Sanctums möchten den Unerleuchteten die Wahrheit der Kirche des Offenen Auges vermitteln, und so treffen sie sich regelmäßig mit denen, die auf der Oberfläche des Schmelztiegels wohnen. Mit einem ausgeprägten Gefühl für Ehre und Pflicht findet man eine Reihe dieser ätherischen Verteidiger wie Francus in allen Bereichen des Schmelztiegels. Wie viele der Krieger von Sanctum hat Francus nicht nur eine gewaltige Macht, sondern auch eine Rüstung, die es ihm erlaubt, in jedem Zug Schaden zu blocken. Dies unterstützt seine Fähigkeit, Æmber zu erbeuten, wenn er einen Feind besiegt, und ermöglicht es ihm, eine Kreatur mit niedriger Stärke in jeder Runde auszulöschen, ohne selbst Schaden zu erleiden.

Die Ritter von Sanctum versprechen denjenigen Transzendenz, die sich ihrem Haus anschließen und sich bemühen, eine reine Seele zu erreichen. So trainieren sie schließlich die Anhänger, ihre fleischlichen Sorgen hinter sich zu lassen und zu den Engelswesen aus Licht und Energie zu werden. Einige nennen ihre Lehren einen Betrug und behaupten, dass die ursprünglichen Geschöpfe von Sanctum schon immer Energiewesen waren, so dass Transzendenz unmöglich ist. Glücklicherweise wird sich schnell um diese Gotteslästerer gekümmert und es herrscht weiterhin Frieden.

Dunkle Engel

Die mächtigsten Wesen des Heiligtums, die „Engel“ genannt werden, können sich direkt als leuchtende Wesen reiner Energie manifestieren, aber viele tragen immer noch die charakteristische, Æmber-verstärkte Rüstung von Sanctum, wenn auch eher zur Eindämmung als zum Schutz. Dies ist das ultimative Ziel für viele Mitglieder der Fraktion Sanctum, das nur durch Meditation, Lernen und spirituelles Wachstum erreicht werden kann. Sobald sie wahres Verständnis gewonnen haben, werden sie ihre sterbliche Hülle zurücklassen und erleuchtet werden.

„Erleuchtet“ bedeutet jedoch nicht „friedlich“. Zu den seltensten Mitgliedern Sanctums zählen vier Wesen, die immer zusammen reiten werden – wenn sich einer mit einem Archonten verbündet, werden die drei anderen immer folgen. Einer kommt, um zu kämpfen. Einer bietet verdorbene Geschenke an. Einer nimmt. Und einer bringt nur den Tod.

Wenn ihr die vier Reiter in eurem Team habt, müsst ihr darauf achten, wie ihr ihre große Macht nutzt. Lest das Schlachtfeld und achtet auf die Reihenfolge, in der ihr sie spielt und eure Karten verwendet, um eurem Gegner maximalen Schaden und euch selbst den geringsten Schaden zuzufügen. Wenn euer Gegner zum Beispiel schwächere Verbündete habt als ihr, könnt ihr eröffnen, indem ihr den Reiter des Hungers holt, um die am wenigsten mächtige Kreatur zu zerstören, und dann Ernten durchführt, bevor ihr den Reiter des Krieges spielt. Dieses erobernde Wesen erlaubt es euch, eure Verbündeten aus jeder Fraktion zum Kämpfen zu nutzen, bevor ihr alle unglücklichen Seelen, die sich noch am Leben festklammern, mit dem Reiter der Pestilenz erledigt. Und schließlich kommt der Reiter des Todes und bringt seine gefallenen Brüder aus dem Grab zurück.

Der Weg des Lammes

Der Unterschied zwischen einem der „Engel“ der Fraktion Sanctum und einem Archonten ist subtil, aber obwohl beide als reines Bewusstsein erscheinen können, frei von den Grenzen einer physischen Form, sind nur die Archonten mit der Fähigkeit ausgestattet, mit allen Wesen zu kommunizieren. So sind die Ritter Sanctums bestrebt, von den Archonten zu lernen. Oft behandeln sie jene wie Götter und die Archonten sind im Gegenzug dankbar für die Kraft und den Schutz, den Mitglieder dieser Fraktion bieten können.

Es gibt viele in ihren Rängen, die sich Gefahren für ihr Team in den Weg stellen werden, wie Streiter Anaphiel, der das Stichwort Spott trägt. Wenn eine Kreatur Spott hat, können ihre Nachbarn nicht von einer feindlichen Kreatur angegriffen werden, was euren Gegner zwingt, seine Angriffe zu konzentrieren und eure schwächeren Verbündeten schützt. Unterdessen sucht der demütige Graue Mönch im Kampf keinen Ruhm für sich selbst, sondern nutzt seine Kräfte, um seinen Verbündeten Rüstungen zu verleihen und diejenigen zu heilen, die edel kämpfen.

Über ihre individuellen Verteidigungskräfte hinaus sind die Schwerter, die die Ritter führen, Projektionen ihres Willens, ermöglicht durch den Einsatz des kostbaren Æmber, das auf dem ganzen Planeten zu finden ist. Ihre Fähigkeiten sind nur durch die Vorstellungskraft desjenigen begrenzt, der sie trägt. Selbst Waffen wie der Heilige Blaster haben die Macht, zu heilen statt zu schaden. Außerdem können Ereignisse wie Reinigende Welle jede Kreatur heilen, während sie euch trotzdem Æmber für den scheinbar selbstlosen Akt einbringen.

Vermutlich ist Protectrix, welche die größten Lehren von Sanctum verkörpert, eine der bedeutendsten Streiterinnen der Fraktion. Diese Ritterin kann eine Kreatur vollständig heilen, während sie Æmber erntet und dem geheilten Verbündeten für den Rest des Zuges Schutz vor jeglichem Schaden bieten, sei es durch feindliche Angriffe oder Karteneffekte. Überraschend für eine Kreatur mit tugendhaftem Herz, kann sie am effektivsten sein, wenn sie mit eher unehrenhaften Verbündeten gepaart wird. Protectrix kann Kreaturen mit der Stehlen-Fähigkeit schützen, wie Brennette und Tranfunzel von der Fraktion Dis, die kostbaren Æmber von den Händen des Gegners fernhalten. Oder ihr könnt einen Schritt weiter gehen, wenn ihr euch mit der Fraktion Schatten verbündet habt und Kreaturen wie Umbra und Noddy den Dieb beschützt, während sie ständig Æmber aus dem Pool eures Gegners holen. Schließlich benötigt die Kirche des Offenen Auges Opfergaben, wenn sie das Leben der Sanftmütigen im Schmelztiegel verbessern soll.

Schild der Gerechtigkeit

Wenn ihr auf das Schlachtfeld geht, werdet ihr die größten Ritter des Schmelztiegels an eurer Seite haben wollen. Unabhängig von der Gefahr wird die Fraktion Sanctum die Rechtschaffenen verteidigen und die Bösen schlagen. Natürlich bleibt die Definition dieser Begriffe den Mitgliedern von Sanctum überlassen, aber ihre Motive sind immer ehrenhaft ... oder?

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