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Im Süden von Westeros, in der unerträglichen Hitze und Härte der Wüsten und Ödlande, wartet das Haus Martell geduldig wie eine aufgerollte Viper, die Züge im Spiel der Throne beobachtet und berechnet, bis sie den optimalen Moment zum Zuschlagen findet. So verfolgen Arianne und Quentyn Martell die Ziele ihres Hauses mit der Geduld einer Schlange, die sich auf eine lange Jagd eingestellt hat. Haus Dayne, angeführt von Edric Dayne, hat sich verpflichtet, alles zu tun, um einen Martell auf dem Eisernen Thron zu sehen. Mit fähigen Befehlshabern wie Arys Oakheart, Gerold Dayne und Daemon Sand kann sich das Haus Martell noch vieler Siege sicher sein.
Die Einheiten-Erweiterung A Song of Ice & Fire – Martell Heroes 2 (Helden von Haus Martell 2) bringt insgesamt sechs Miniaturen in die beliebte Welt des epischen Tabletop-Spiels. Enthalten sind die ikonischen Charaktere Daemon Sand, Arys Oakheart, Edric Dayne, Arianne Martell, Quentyn Martell und Gerold Dayne sowie sieben Verstärkungskarten, zwei zivile Einheitenkarten und zwölf Taktikkarten.
Zum Spielen dieser Erweiterung wird ein A Song of Ice & Fire – Martell Starterset benötigt.
Das Haus Martell regiert über das südliche Westeros und hat einige der schnellsten Truppen im Krieg der Fünf Könige unter seinem Banner. Die oberste Devise lautet: Schnell zuschlagen, hart zuschlagen, Gegenangriffen ausweichen. Den Großteil seiner Truppen bilden Speerträger und Plänkler, flankiert von Derwischen von Sonnspeer, einer gut ausgebildeten Elitetruppe. Aber die wahre Stärke von Haus Martell liegt in seinen Anführern. Fürst Doran lenkt die Geschicke dieses großen Hauses, während Prinz Oberyn die Truppen anführt. Mit Areo Hotahs Mut und Willenskraft wurden bereits viele Schlachten entschieden und Ellaria Sands listige Intrigen stellen Gegner vor die Frage, wo und wie Haus Martell als Nächstes zuschlagen wird.
Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann. Auf dem Schlachtfeld lassen sie einen Regen von Pfeilen auf Feinde niederprasseln. Wenn sie in einem langwierigen Nahkampf eingeschlossen sind, können sich die Plänkler so gut behaupten wie jede andere leichte Einheit, aber klüger ist es, so schnell wie möglich Unterstützung herbeizuholen.