In der turbulenten Welt von Westeros gibt es viele Seelen, die keinem Haus mehr angehören. Diese sturmgepeitschten Individuen haben alle eigene Gründe für ihre Isolation. Einige, wie Arya Stark, sind auf der Flucht. Früher gehörte sie zum Haus Stark, doch ihr Schicksal hat sich in letzter Zeit drastisch verändert. Andere sind auf der Jagd nach ihnen, wie Sandor Clegane, der, solange er denken kann, Befehle von Mitgliedern des Hauses Lannister erhalten hat. Ob sie nun Außenseiter, Kriminelle oder einfach Ausgestoßene sind, Charaktere wie Rorge, Beißer, Jokin und Widower können sich in den Diensten vieler verschiedener Mächte wiederfinden. Wenn das Geld stimmt, ist das alles, was für sie wirklich zählt.
Die Einheiten-Erweiterung A Song of Ice & Fire – Neutral Heroes 3 (Neutrale Helden 3) bringt insgesamt sieben ikonische Miniaturen in die beliebte Welt des epischen Tabletop-Spiels. Enthalten sind die ikonischen Charaktere Shae, The Widower, Jokin, Arya Stark, Sandor Clegane, Rorge und Biter sowie acht Verstärkungskarten, eine zivile Einheitenkarte und sechs Taktikkarten.
Zum Spielen dieser Erweiterung wird ein passendes Starterset benötigt.
Das Haus Martell regiert über das südliche Westeros und hat einige der schnellsten Truppen im Krieg der Fünf Könige unter seinem Banner. Die oberste Devise lautet: Schnell zuschlagen, hart zuschlagen, Gegenangriffen ausweichen. Den Großteil seiner Truppen bilden Speerträger und Plänkler, flankiert von Derwischen von Sonnspeer, einer gut ausgebildeten Elitetruppe. Aber die wahre Stärke von Haus Martell liegt in seinen Anführern. Fürst Doran lenkt die Geschicke dieses großen Hauses, während Prinz Oberyn die Truppen anführt. Mit Areo Hotahs Mut und Willenskraft wurden bereits viele Schlachten entschieden und Ellaria Sands listige Intrigen stellen Gegner vor die Frage, wo und wie Haus Martell als Nächstes zuschlagen wird.
Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann. Auf dem Schlachtfeld lassen sie einen Regen von Pfeilen auf Feinde niederprasseln. Wenn sie in einem langwierigen Nahkampf eingeschlossen sind, können sich die Plänkler so gut behaupten wie jede andere leichte Einheit, aber klüger ist es, so schnell wie möglich Unterstützung herbeizuholen.