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Ein Casino in Monte Carlo wendet eine Macht an, mit der Wahrscheinlichkeiten manipuliert werden können, und häuft damit unermesslichen Reichtum an. Dabei scheut der Casino-Boss nicht davor zurück, die Leben seiner Gäste aufs Spiel zu setzen.
In Glück und Torheit, einem Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel, müssen die Ermittler einen waghalsigen Coup im Casino durchführen, um die Quelle seiner Macht zu stehlen und den ruchlosen Machenschaften dort ein Ende zu setzen. Das Szenario kann entweder als Einzelszenario gespielt oder als Nebengeschichte in eine Kampagne integriert werden. Glück und Torheit lässt sich besonders gut in die Kampagne Die scharlachroten Schlüssel einbinden, da die Geschichte und die Szenario-Belohnungen mit der Kampagne verwoben sind.
Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
„Wenn man annimmt, dass ich bei Verstand und wachen Sinnes war, so habe ich ein Erlebnis gehabt, wie es nie zuvor einem Menschen widerfahren ist. Es war überdies eine fürchterliche Bestätigung all dessen, was ich bis dahin als Traum und Mythos hatte abtun wollen.“ – H. P. Lovecraft
„Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es älter ist als Bethlehem und Babylon, älter als Memphis und die ganze Menschheit. Es war die Zeit des Julfestes, und ich war endlich zu der alten Stadt am Meer gekommen, wo meine Leute gewohnt und in früheren Zeiten, als Feste verboten waren, Feste gefeiert hatten; wo sie auch ihren Söhnen befohlen hatten, einmal in jedem Jahrhundert ein Fest abzuhalten, damit die Erinnerung und die frühesten Geheimnisse nicht vergessen würden.“ – H. P. Lovecraft, „Das Fest“