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Die Sonne versinkt hinter den Dächern von Arkham. Hastig eilen die Bürger durch das Zwielicht, um Sicherheit hinter verschlossenen Türen zu finden. Arkham war schon immer ein Schauplatz sonderbarer Vorkommnisse, aber dieses Mal ist etwas anders. Als die Polizei Berichten über Unruhen nachgeht, findet sie Blutlachen und Kleidungsfetzen, jedoch keine Spur von Tätern oder Opfern. Mit jeder Woche mehren sich die Meldungen und nur eines ist klar: Etwas treibt auf den nächtlichen Straßen sein Unwesen. Etwas Gefährliches.
Willkommen bei Kinder des Blutes, einer Geschichte voller Intrigen und Gefahr. In dieser kleinen Kampagnen-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel stürzen sich 1-4 Ermittler in ein neues Mysterium, das sich über drei Szenarien erstreckt. Verfolgt Monster durch die Straßen von Arkham, erkundet die düstersten Winkel der Stadt und schleicht euch auf eine schicke Party im Nordviertel, um den Schuldigen das Handwerk zu legen.
Zum Spielen der Erweiterung wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.
Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf.
Die rastlosen Geister der Toten schreien auf und Ghule streifen durch die mitternächtlichen Straßen. Vergessene Portale zwischen unserer Realität und der furchterregenden Unterwelt öffnen sich. Indessen schmiedet im Französischen Viertel die Silberloge der Dämmerung geheime Pläne zum Erlangen noch größerer Macht.