.
.
Schon vor Äonen sind die Elben aus den Grauen Anfurten aufgebrochen, haben den westlichen Ozean Mittelerdes mit wunderschönen weißen Schiffen überquert und sind oft nie zurückgekehrt. Aber jetzt zieht ein Sturm am Horizont auf und etwas Verdorbenes wartet auf einer vergessenen Insel Númenors.
In der Kampagnen-Erweiterung Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Traumjäger segelt ihr über die Ozeane Mittelerdes, bekämpft Korsaren auf hoher See, erkundet unkartierte Ruinen Númenors und verteidigt die Grauen Anfurten gegen wilde Räuber. In einer neun Szenarien überspannenden Kampagne – bei der ihr jedes Szenario auch als eigenständiges Abenteuer erleben könnt – müsst ihr euch Piraten, Geistern und Seeungeheuern sowie einem sehr überzeugungskräftigen Schurken entgegenstellen, der das Kommando über eine schlagkräftige Flotte hat.
Diese Erweiterung enthält alle Szenarien aus der ursprünglichen Erweiterung Die Grauen Anfurten und dem Traumjäger-Zyklus sowie neue Kampagnenkarten.
Zum Spielen wird ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel benötigt.
„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ – Gandalf, Die Rückkehr des Königs