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A Song of Ice & FireMartell Starterset

Das Haus Martell regiert über das südliche Westeros und hat einige der schnellsten Truppen im Krieg der Fünf Könige unter seinem Banner. Die oberste Devise lautet: Schnell zuschlagen, hart zuschlagen, Gegenangriffen ausweichen. Den Großteil seiner Truppen bilden Speerträger und Plänkler, flankiert von Derwischen von Sonnspeer, einer gut ausgebildeten Elitetruppe. Aber die wahre Stärke von Haus Martell liegt in seinen Anführern. Fürst Doran lenkt die Geschicke dieses großen Hauses, während Prinz Oberyn die Truppen anführt. Mit Areo Hotahs Mut und Willenskraft wurden bereits viele Schlachten entschieden und Ellaria Sands listige Intrigen stellen Gegner vor die Frage, wo und wie Haus Martell als Nächstes zuschlagen wird.

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A Song of Ice & FireMormont Bruiser (Schläger von Haus Mormont)

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A Song of Ice & FireMormont She-Bears (Bärinnen von Haus Mormont)

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A Song of Ice & FireNight's Watch Attachments 1 (Verstärkungen der Nachtwache 1)

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A Song of Ice & FireNight's Watch Heroes 1 (Helden der Nachtwache 1)

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A Song of Ice & FireNight's Watch Heroes 2 (Helden der Nachtwache 2)

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A Song of Ice & FireNight's Watch Heroes 3 (Helden der Nachtwache 3)

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A Song of Ice & FirePoor Fellows (Arme Gefährten)

Die Armen Gefährten haben ihr Leben, ihr Blut und all ihre Besitztümer in den Dienst des Glaubens gestellt. Deshalb tragen sie nicht mehr als ein Büßerhemd und eine einfache Robe am Leib. Im Kampf verwenden sie improvisierte Waffen oder solche, die sie gefunden haben. Dennoch kämpfen die Armen Gefährten auch noch in den Situationen weiter, in denen andere Menschen mit schwächerem Glauben schon lange geflohen wären. Bei der Verteidigung einer schwierig zu haltenden Position oder beim Sturm auf eine schwer einzunehmende feindliche Stellung kann man sich darauf verlassen, dass die Armen Gefährten bis zum Sieg kämpfen oder bis der Letzte von ihnen gefallen ist. Im Dienste der Sieben und des Hohen Spatzen beweisen die Armen Gefährten ihren Glauben durch Taten.

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A Song of Ice & FirePyromancers (Pyromantiker)

Im Krieg muss ein Kommandant jede ihm zur Verfügung stehende Technologie nutzen. Schon kleine Fortschritte können einen Vorteil auf dem Schlachtfeld liefern. Aber wenn so etwas wie Seefeuer entdeckt wird, reicht es aus, die Lage in einem Konflikt zu ändern.

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A Song of Ice & FireQueen's Men (Männer der Königin)

Die Männer der Königin am Hofe von Stannis Baratheons werden nicht unbedingt wegen ihrerer Zuneigung zu Königin Selyse so genannt, sondern aufgrund ihrer Bekehrung zum R’hllor-Glaube (obwohl manche sagen, dass ihre wahre Loyalität eher der Roten Priesterin Melisandre gilt). Die Männer der Königin sind schwer gepanzerte Eliteeinheiten in der Vorhut, die fast jeden feindlichen Angriff abwehren können. Obwohl sie unter der üblichen Trägheit schwerer Truppen leiden, bilden sie einen soliden Wall um ihre Schutzbefohlenen.

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A Song of Ice & FireR'hllor Lightbringers (R'hllors Lichtbringer)

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A Song of Ice & FireRanger Hunters (Jäger der Grenzer)

Geschwindigkeit ist oft der entscheidende Faktor im Kampf. Derjenige, der in einem Kampf mit einem guten, starken Angriff gegen seinen Gegner gerät, wird für den Rest des Kampfes im Vorteil sein. Die schnellen Jäger der Grenzer zeichnen sich durch blitzschnelle Schläge aus. Mit ihrem kurzen Bogen oder ihren zuverlässigen Dolchen führen sie schnelle Angriffe gegen Feinde durch. Diese Geschwindigkeit hat jedoch ihren Preis: Sie tragen keine schweren Rüstungen. Wenn die Jäger der Grenzer in einem längeren Kampf geraten, wendet sich das Schlachtenglück gegen sie.

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