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A Song of Ice & FireNight's Watch Heroes 2 (Helden der Nachtwache 2)

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A Song of Ice & FireNight's Watch Heroes 3 (Helden der Nachtwache 3)

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A Song of Ice & FirePit Fighters (Arenakämpfer)

Arenakämpfe sind seit jeher ein beliebtes Unterhaltungsformat. Da die versklavten Kämpfer sich auf alle Kampfdisziplinen einstellen müssen, sind sie auf alles vorbereitet, obwohl sie weder eine formale Kampfausbildung noch anständige Ausrüstung haben. Nachdem die Arenakämpfer von Daenerys befreit worden sind, schworen sie ihr ewige Treue. Trotz ihrer mangelnden Erfahrung auf dem offenen Schlachtfeld sollte ein feindlicher Befehlshaber nicht den Fehler begehen, diese unkonventionellen Kämpfer zu unterschätzen.

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A Song of Ice & FirePoor Fellows (Arme Gefährten)

Die Armen Gefährten haben ihr Leben, ihr Blut und all ihre Besitztümer in den Dienst des Glaubens gestellt. Deshalb tragen sie nicht mehr als ein Büßerhemd und eine einfache Robe am Leib. Im Kampf verwenden sie improvisierte Waffen oder solche, die sie gefunden haben. Dennoch kämpfen die Armen Gefährten auch noch in den Situationen weiter, in denen andere Menschen mit schwächerem Glauben schon lange geflohen wären. Bei der Verteidigung einer schwierig zu haltenden Position oder beim Sturm auf eine schwer einzunehmende feindliche Stellung kann man sich darauf verlassen, dass die Armen Gefährten bis zum Sieg kämpfen oder bis der Letzte von ihnen gefallen ist. Im Dienste der Sieben und des Hohen Spatzen beweisen die Armen Gefährten ihren Glauben durch Taten.

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A Song of Ice & FirePyromancers (Pyromantiker)

Im Krieg muss ein Kommandant jede ihm zur Verfügung stehende Technologie nutzen. Schon kleine Fortschritte können einen Vorteil auf dem Schlachtfeld liefern. Aber wenn so etwas wie Seefeuer entdeckt wird, reicht es aus, die Lage in einem Konflikt zu ändern.

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A Song of Ice & FireQueen's Men (Männer der Königin)

Die Männer der Königin am Hofe von Stannis Baratheons werden nicht unbedingt wegen ihrerer Zuneigung zu Königin Selyse so genannt, sondern aufgrund ihrer Bekehrung zum R’hllor-Glaube (obwohl manche sagen, dass ihre wahre Loyalität eher der Roten Priesterin Melisandre gilt). Die Männer der Königin sind schwer gepanzerte Eliteeinheiten in der Vorhut, die fast jeden feindlichen Angriff abwehren können. Obwohl sie unter der üblichen Trägheit schwerer Truppen leiden, bilden sie einen soliden Wall um ihre Schutzbefohlenen.

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A Song of Ice & FireR'hllor Lightbringers (R'hllors Lichtbringer)

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A Song of Ice & FireRanger Hunters (Jäger der Grenzer)

Geschwindigkeit ist oft der entscheidende Faktor im Kampf. Derjenige, der in einem Kampf mit einem guten, starken Angriff gegen seinen Gegner gerät, wird für den Rest des Kampfes im Vorteil sein. Die schnellen Jäger der Grenzer zeichnen sich durch blitzschnelle Schläge aus. Mit ihrem kurzen Bogen oder ihren zuverlässigen Dolchen führen sie schnelle Angriffe gegen Feinde durch. Diese Geschwindigkeit hat jedoch ihren Preis: Sie tragen keine schweren Rüstungen. Wenn die Jäger der Grenzer in einem längeren Kampf geraten, wendet sich das Schlachtenglück gegen sie.

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A Song of Ice & FireRanger Vanguards (Vorhut der Grenzer)

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A Song of Ice & FireRiders of Highgarden (Reiter von Rosengarten)

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A Song of Ice & FireRäuber des Freien Volkes

Die weiten Wälder des Nordens und die Tundra jenseits der Mauer sind die Heimat des Freien Volkes, unzähliger sogenannter Barbaren, die keinem König folgen und ihre Freiheit über alles stellen. Kaum ein Lord aus dem Süden kann sich die enorme Flut an brüllenden Barbaren vorstellen, die bereit sind, auf sie zuzurollen, wenn sie sich unter einem Banner sammeln und gemeinsam marschieren. Vereinzelte Räuber sind zwar nicht mehr als ein Haufen bewaffneter Bauern, die leicht zurückzuschlagen sind, in ihrer Masse werden sie aber zu einer alles zerschmetternden Welle, die mit Leichtigkeit viel schwerer gerüstete Einheiten überwältigen kann.

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A Song of Ice & FireSand Skirmishers (Sand-Plänkler)

Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann. Auf dem Schlachtfeld lassen sie einen Regen von Pfeilen auf Feinde niederprasseln. Wenn sie in einem langwierigen Nahkampf eingeschlossen sind, können sich die Plänkler so gut behaupten wie jede andere leichte Einheit, aber klüger ist es, so schnell wie möglich Unterstützung herbeizuholen.

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