Welten
7 Wonders
Dobble
Zubehör
Aktuelles
Download-Archiv
Genre
Spielmechanismus
Spiele mit Erweiterungen
Welten
Produktkategorie
Sprache
Produktfamilie
Star Wars: Unlimited
Spielmodus
Verlag
Spielalter ab
Spieleranzahl

Deck Building

Ansicht: 13 - 24 von 107 Ergebnissen

Arkham Horror: Das KartenspielDas Fest von Hemlock Vale (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDas Vermächtnis von Dunwich (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDas Vermächtnis von Dunwich (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDas vergessene Zeitalter (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDas vergessene Zeitalter (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDer Blob, der alles fraß

Etwas kam aus dem All … Der Blob, der alles fraß muss eingedämmt und vernichtet werden. In diesem einzigartigen Szenario für Arkham Horror: Das Kartenspiel müssen die Ermittler einen Weg finden, wie sie diesen außerirdischen Gegner, der alles und jeden in seinem Weg verschlingt, besiegen können.

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDer Fluch des Rougarou

Reist nach New Orleans, um die Wahrheit über kürzlich geschehene Morde aufzudecken … Aber der Fluch, der über dem Bayou liegt, droht auch euch zu verschlingen. Das eigenständige Szenario Fluch des Rougarou für Arkham Horror: Das Kartenspiel schickt euch auf eine schaurige Jagd durch New Orleans und die Bayous im Süden Louisianas. Die 62 Karten enthalten alle Regeln, Schauplätze und Begegnungskarten, die ihr benötigt, um in ein Mysterium voller bösartiger Geister, mörderischer Bestien und anderer Gefahren einzutauchen – einige natürlich, andere ausgesprochen unnatürlich. Zusätzlich enthält das Szenario Regeln, um es als Nebengeschichte in eine Kampagne einbauen zu können. Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt.

1-2|14+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDer gebrochene Kreis (Kampagnen-Erweiterung)

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDie Labyrinthe des Irrsinns

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDie Mittwinter-Gala

„Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es älter ist als Bethlehem und Babylon, älter als Memphis und die ganze Menschheit. Es war die Zeit des Julfestes, und ich war endlich zu der alten Stadt am Meer gekommen, wo meine Leute gewohnt und in früheren Zeiten, als Feste verboten waren, Feste gefeiert hatten; wo sie auch ihren Söhnen befohlen hatten, einmal in jedem Jahrhundert ein Fest abzuhalten, damit die Erinnerung und die frühesten Geheimnisse nicht vergessen würden.“ – H. P. Lovecraft, „Das Fest“

1-4|14+|45

Arkham Horror: Das KartenspielDie Traumfresser

„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?

1-2|12+|60

Arkham Horror: Das KartenspielDie scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung)

1-4|14+|45
ImpressumDatenschutzAGB

Folge uns