Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig.
Schloss Cainhurst liegt seit Jahrhunderten verlassen auf seinem hohen Gipfel, eingehüllt in Dunkelheit und bittere Kälte. Vor ewigen Zeiten marschierten die Krieger des Henker-Eids durch seine Hallen und vertrieben die Ekelblut-Aristokraten. Doch jede Geschichte hat zwei Seiten und die Ekelblüter haben ihre eigene Sicht. In der Kälte und Dunkelheit lauert ein Geheimnis darauf, von euch aufgedeckt zu werden.
Die unerforschten Paradiesinseln der Blue Lagoon liegen vor euch, polynesische Seefahrer und Entdecker! Sichert euch die Hilfe eures Stamms und brecht auf, um die Inseln des Archipels für euch zu gewinnen. Auf eurem Weg werdet ihr wertvolle Rohstoffe finden und strategisch Siedlungen gründen, um als angesehenster Stamm des Archipels in die Geschichte einzugehen!
Wie wäre es eigentlich, einen eigenen botanischen Garten anzulegen? Als Artistokrat des späten 19. Jahrhunderts hast du Land gekauft, heuerst einen Gärtner an und machst dich auf, die schönsten Pflanzen überhaupt zu finden. Allerdings haben die Besucher ganz spezielle Vorstellungen, welche Pflanzen sie in deinem Garten bewundern wollen. Es reicht also nicht sie irgendwie einzupflanzen – nein, du musst die Pflanzen dummerweise auch noch so aufstellen, dass die passenden Besucher das sehen, was sie wollen ...
Werdet der beste Lokführer auf der Insel! In Bummelbahn wetteifert ihr auf einer kleinen Insel darum, als Lokführer den besten Zug zusammenzustellen und Waren an verschiedene Orte zu bringen. Dabei können die Spielkarten zu verschiedenen Zwecken genutzt werden. Sie können entweder als Wagen oder Gebäude den Zug verbessern, als Bezahlmittel für das Abspielen anderer Karten genutzt werden oder als Fracht auf passende Wagen geladen werden. Wer den Zug eines Mitspielers belädt, erhält sofort einen Bonus oder eine Zusatzaktion. Wer bei Spielende die meisten Punkte durch den eigenen Zug und das Erfüllen von Lieferaufträgen gesammelt hat, gewinnt.
Gleich zwei Tote werden auf einer Kunstgala gefunden. Wie sind der Botox-Arzt und der Kunstjäger gestorben? Was hatte ein windiger Automogul und eine ehrgeizige Influencerin am Tatort zu suchen?
Ein Musikproduzent wird tot in seinem Studio gefunden. Was haben eine aufstrebende Sängerin und ein verfeindetes Plattenlabel damit zu tun?
Das Café Barista liegt in einer belebten Fußgängerzone. Es lockt mit einer gemütlichen Atmosphäre, vorzüglichem Kaffee und begeisterten Bewertungen in den sozialen Medien. Eure Kundschaft freut sich auf eine entspannte Auszeit – für euch Baristas bedeutet dies allerdings Trubel an euren Theken ...
Werdet Zeugen des verrücktesten Kamelrennens aller Zeiten! Denn wo sich Kamele übereinanderstapeln und ganze Pyramiden auf den Kopf gestellt werden, da geht es im wahrsten Sinne des Wortes drunter und drüber. Als Mitglieder der ägyptischen Oberschicht kommt ihr in der Wüste zusammen, um diesem Spektakel beizuwohnen. Dabei verfolgt jeder von euch das gleiche Ziel: durch geschicktes Wetten mehr Geld zu verdienen als die anderen.
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop, dem Ort des Verbrechens, und sinnt auf Rache! Doch für seinen Plan benötigt er ein Team. Dumm nur, dass der beste Hacker der Stadt im Gefängnis sitzt. Zeit also für einen Einbruch in den Knast ...
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! In der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly hat er ein Team für den großen Coup gefunden. Jetzt geht es an die Vorbereitungen: Baupläne beschaffen, Computer hacken, Geld besorgen. Der Tag des raffiniertesten Überfalls des Jahrhunderts rückt immer näher …
„Hook“ Carpenter ist charismatisch, einfallsreich und ein Gauner. Und obwohl er zu den Besten seines Fachs gehört, wurde er vor zehn Jahren hintergangen und musste untertauchen. Jetzt ist er zurück in Cantaloop und sinnt auf Rache! Zusammen mit der Jazzsängerin Alice und dem Hacker Fly plant er den raffiniertesten – und riskantesten – Coup des Jahrhunderts. Doch am Tag X geht alles schief. Das Ziel gleicht einer Festung und hinter jeder Ecke lauern unvorhergesehene Gefahren. Um in Deckung zu bleiben, müssen die drei zusammenarbeiten. Sie haben nur diese eine Chance. Und es sieht schlecht aus …