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Der Herr der Ringe: Das KartenspielVerteidiger von Gondor

1-4|14+|30

Ende Q2 2025

Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft

Als Mitglieder der Gemeinschaft des Rings und Verbündete, die ihnen zur Hilfe eilen, begebt ihr euch auf eine Reise, die die Rettung oder den Untergang Mittelerdes bedeuten kann. Jeder eurer Schritte ist entscheidend für die Zukunft der von Schatten bedrohten Welt ...

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Die GefährtenDas Stichspiel

Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten – Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe-Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.

1-4|10+|20

Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

Lenkst du die Geschicke der Gemeinschaft des Rings, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder machst du als Sauron Jagd auf Frodo und Sam, während du deine Armeen vor den Toren der feindlichen Städte in Stellung bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in euren Händen!

2|10+|30

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein kooperatives Spiel für ein bis fünf Spieler. Während einer Partie begebt ihr euch als Gruppe von Helden auf eine gefährliche Reise durch J. R. R. Tolkiens epische, riesige Fantasywelt, wie ihr sie aus „Der Herr der Ringe“ kennt. Dabei ist es von entscheidender Bedeutung, dass eure Helden zusammenarbeiten. Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln. In einer Zeit, in der die Dunkelheit aufsteigt, um das Böse, die Schatten und das Verderben zu vereinen, müssen eure Helden Stellung beziehen. Brecht auf zu einer unvergesslichen Reise durch Mittelerde!

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeDunkle Pfade

„Die Zwerge lauschten und schüttelten ihre Bärte, denn sie wussten, dass sie sich bald in diesen Wald hineinwagen mussten und dass nach der Überquerung des Gebirges dies die schlimmste aller Gefahren war, die sie zu bestehen hatten, ehe sie in den Herrschaftsbereich des Drachen gelangten.“

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeißeln der wüsten Lande

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeGeschöpfe der Finsternis

1-5|14+|60

Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchatten des Krieges

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Der Herr der Ringe: Reise durch MittelerdeSchurken von Eriador

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Der Herr der Träume

In Der Herr der Träume schlüpft ihr in die Rolle von heldenhaften Stofftieren. Eure Aufgabe ist es, das kleine Mädchen, das für euch alles bedeutet, vor den Monstern unter ihrem Bett zu beschützen. Mit Teamarbeit, Mut, Mitgefühl und ein wenig Glück bestreitet ihr euren Weg durch sieben interaktive Geschichten.

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Der Herr der TräumeBruderherz

Stups gähnt und steht auf, um sicherzustellen, dass ihr kleiner Junge fest schläft. „Nanu, was in aller Welt haben wir denn hier?“, fragt sie sich, als sie die Actionfigur sieht. Stups stupst das Gesicht der Figur mit einem ihrer Hufe an und flüstert: „Hey, Muskelprotz! Komm schon, aufstehen.“ Manni kommt zu sich und sieht sich verwirrt um. „Beim Kekskrümel, wo bin ich?“, keucht er. Er blickt auf zu dem Plüscheinhorn, das auf ihn herabstarrt und fragt: „Wer bist du, Ungetüm, und was tue ich hier?“ „Keine Zeit für Erklärungen“, antwortet Stups. „Dies könnte die große Nacht sein. Wir müssen uns bewaffnen und auf einen Angriff vorbereiten.“

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