Schlüpft in die Rolle von Stella Clark, der Briefträgerin: Springt dem Tod immer wieder von der Schippe und sichert euch trotz misslungener Proben am Ende den Sieg. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Überlebender-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Schlüpft in die Rolle von Winifred Habbamock, der Fliegerin: Schlagt alle Bedenken in den Wind und tragt wagemutig und von aller Angst befreit Karten zu Fertigkeitsproben bei. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Schurke-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Erlebt den Tag der Abrechnung mit dem Szenario-Pack Wächter des Abgrunds für Arkham Horror: Das Kartenspiel ! Etwas bewegt sich unter dem Sand Ägyptens Dieses Szenario-Pack bestellt die Ermittler nach Kairo, um dort ein medizinisches Geheimnis zu lüften, und schließt an die vergangenen Stand-alone-Szenarien an. Ewiger Schlaf Mit 78 wunderschön illustrierten Karten taucht ihr direkt in die Gefahren der Untersuchung ein, welche euch in die Wüsten Ägyptens und darüber hinaus führt. Tretet ein in ein Reich jenseits eurer Vorstellungskraft und verhindert, dass eine alte Prophezeiung eintritt!
Der Blutmond erhebt sich am Nachthimmel und treibt die Stadt Yharnam in Chaos und Verderben. Jäger sind damit beauftragt, in dieser Nacht die infizierten Opfer der Bestienseuche zu reinigen. Sollten sie zu lange brauchen oder bei ihrer Aufgabe versagen, wird Yharnam dem Wahnsinn und dem Tod erliegen. Der Mond ist nahe. Es wird eine lange Jagd.
Tief unter der Stadt Yharnam liegen die verwinkelten Tunnel der Kelchverliese, riesige unterirdische Ruinen, bevölkert von grauenhaften Bestien und Monstrositäten. Hier werden Jäger auf die ultimative Probe gestellt. Wappnet euch und stellt euch den Herausforderungen, die vor euch liegen! Der Ruf zur Jagd ist erklungen. Wer wird lebendig zurückkehren?
Die Jagd ist vorbei. Doch als ihr den Traum betretet, ist etwas anders. Ihr steht vor einer Wahl. Setzt ihr euch zur Ruhe? Oder dringt ihr tiefer in die Geheimnisse des Traums vor?
Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig.
Schloss Cainhurst liegt seit Jahrhunderten verlassen auf seinem hohen Gipfel, eingehüllt in Dunkelheit und bittere Kälte. Vor ewigen Zeiten marschierten die Krieger des Henker-Eids durch seine Hallen und vertrieben die Ekelblut-Aristokraten. Doch jede Geschichte hat zwei Seiten und die Ekelblüter haben ihre eigene Sicht. In der Kälte und Dunkelheit lauert ein Geheimnis darauf, von euch aufgedeckt zu werden.
Wird dein Team gewinnen? Deine Bardin hat gerade deinem Kraken geholfen, die Fahne zu holen! Du erwartest den Angriff deines Gegenübers, bereit mit deinem Gangster und deiner Gummiente zurückzuschlagen! Von außerirdischen Wesen bis zu Kreaturen der Tiefsee, ungewöhnliche Verbündete verfolgen ein gemeinsame Ziel: Gewinne das spektakulärste Fahnenraub-Turnier der Welt!
Überall tauchen neue Challengers auf: egal ob aus den dunkelsten Ecken des Geheimlabors oder von der höchsten Bergspitze. Die Spielmacherin schnappt sich die Fahne. Doch kurz vorm Punkten taucht plötzlich ein wütender Yeti aus dem Nebel auf. Versammle deine Challengers erneut, dein Ziel ist klar: Gewinne das spektakulärste Fahnenraub-Turnier der Welt!
Meistere die Elemente, um ewigen Ruhm zu erlangen. Wirst du siegreich aus dem Kampf hervorgehen, wenn sich der Staub gelegt hat?
„Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge, nagen namenlose Wesen an der Welt.“ – Die zwei Türme Das Starterdeck Durins Zwerge enthält alles, was ihr braucht, um ein auf den Zwergen basierendes Deck für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel zu spielen. Das Starterdeck enthält die drei Helden Bifur, Ori und Dáin Eisenfuß und 50 Spielerkarten. Außerdem befinden sich noch weitere Karten in der Erweiterung, um eure eigenen Decks zu erstellen. Die Zwerge aus Mittelerde sind ein Volk, das sich damit auskennt, tief in die Erde vorzudringen. Um ihre Vorliebe für den Bergbau zum Ausdruck zu bringen, können die Zwerge besonders gut ihr eigenes Deck durchsuchen und so zum Beispiel nach hilfreichen Karten „graben“. Dáin Eisenfuß ist gleichermaßen Herz und Rückgrat eurer Streitkräfte. In einem Deck, das hauptsächlich aus Zwerg-Charakteren besteht, kommen Dáins königliche Bonusse besonders gut zur Geltung.