Überall im Weltraum herrscht Totenstille. Nicht jedoch auf der Nemesis. Durch ihre Korridore hallen Schreie, Schüsse und das Summen elektronischer Systeme. Die gläsernen Augen der Schiffs-KI registrieren, wie die Mitglieder der Crew gegen bloße Wände schießen, ihre Gesichter zerkratzen und sich ins eigene Fleisch schneiden. Sie reden von Monstern und Schrecken in der Dunkelheit. Die KI versteht nicht, was vor sich geht, und scannt das gesamte Schiff … ohne etwas zu finden, außer den organischen Überresten der Xenos, die überall den Boden des Schiffes beflecken. Vielleicht wäre es eine gute Idee, sie abzufackeln?
Ihr stürmt aus dem in Flammen stehenden Cockpit, schließt das Schott hinter euch und atmet tief durch – endlich etwas Sauerstoff! Plötzlich hört ihr ekelerregende Geräusche vor euch. Ihr geht vorsichtig den Korridor entlang. Euer Herz pocht, als ihr um die nächste Biegung späht und ein brutales Massaker erblickt. Alles ist mit Blut bedeckt, Monster verschlingen Leichen, ihre eigenen und die eurer Kameraden. Vielleicht ist das brennende Cockpit doch keine so schlechte Wahl?
Es ist schon eine Weile her, seit der Kontakt zur Crew der Nemesis abgebrochen ist. Die Gerüchte darüber, was mit der Besatzung geschehen ist, sind ebenso besorgniserregend wie nebulös. Ihr habt ein ungutes Bauchgefühl, aber könnt auch eure Neugier nicht zurückhalten, als ihr zu einer Untersuchung der Ereignisse auf der Nemesis aufbrecht. Traut ihr euch, die Nemesis zu betreten und den Schrecken ins Auge zu blicken, die in den Tiefen des Raumschiffs lauern? Was werdet ihr in den Schatten finden? Das Schiff trägt viele Narben aus der Vergangenheit und ist nur allzu bereit, euch seine Geschichte zu erzählen ...
Sie sagen, der Absturz hat meinen Kopf durcheinander gebracht. Sie sagen, ich hätte Halluzinationen aufgrund all dessen, was ich an Bord der Nemesis erlebt habe. Aber immer wenn ich mein Ohr an den nackten roten Fels lege, kann ich etwas hören. Es gibt ein Echo tief in diesem Planeten, voller Hunger und Wut. Bald werden wir sie erwecken – die rachsüchtigen Geister aus den alten Tagen des Mars. Ich muss fliehen, bevor das passiert.
Die menschliche Zivilisation kann viele Formen annehmen. Jetzt kannst du die Verantwortung für eine davontragen. Aber sei gewarnt, es gibt andere Zivilisationen, weltweite Katastrophen und dunkle Zeitalter. Welchen Weg gehst du mit deiner Zivilisation?
Nusfjord ist ein beschauliches Fischerdorf auf den Lofoten, einer Inselkette im nördlichen Norwegen. Noch vor 50 Jahren herrschte hier reges Treiben, wenn der Dorsch zum Laichen kam. Heute zählt der Ort keine 100 Einwohner mehr und präsentiert sich als Museumsdorf. Wenn ihr euch vor Augen führt, dass ihr allein dafür, dass ihr euch die Häuser ansehen dürft, Eintritt zahlt, könnt ihr euch vorstellen, wie malerisch schön es hier ist. Kreuzfahrtschiffe fahren die Küsten der langgezogenen, heute größtenteils verlassenen Inselwelt entlang. In der Zeit, in der dieses Spiel spielt, war das noch anders. Segelschiffe dominierten den Fjord. Die Felsen um Nusfjord herum, waren noch baumbewachsen. Das Holz ging, die Schönheit der Landschaft blieb. Wir hoffen, sie mit diesem Spiel einfangen zu können.
Ein Koordinatensystem? Schnarch! Aber das ist nicht nur irgendein Koordinatensystem… Brennt Klopapier schneller als ein Zelt? Nehm ich lieber Streichhölzer oder eine Batterie mit auf eine einsame Insel? Beschäftigt euch mit solch skurrilen Fragen und findet die perfekten Orte für eure Worte!
Pacific Rim: Breachfall ist mehr als nur ein Brettspiel - es ist eine Feier der gesamten 10-jährigen Geschichte der Pacific Rim-Reihe, die sich über Filme, Fernsehserien, Bücher und Comics erstreckt.
Die große Eisscholle bricht entzwei! Schnapp dir flink alle Fische, bevor sie wegflutschen. Schnappst du sie dir nicht, wird es ein anderer Pinguin tun! Kein Problem? Von wegen … Das schwindende Eis und hinterhältige Pinguine vereiteln so manchen Spielzug. Was wird deine eiskalte Strategie sein?
Du kannst das Wetter kontrollieren, ABER immer, wenn du furzt, bekommst du Nasenbluten. Du kannst bis zu 100 Jahre in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, ABER dein Kopfkissen und deine Bettwäsche sind immer nass. … Gehst du diesen verdammten Pakt ein?
Ein neuer Tag in der Steinzeit beginnt. Euer Stamm kämpft gemeinsam ums Überleben und strebt ständig nach Fortschritt und Ideen. Es lauern aber viele Gefahren in der Wildnis: Tiere, Stürme und andere Stämme warten auf euch. Wird es euch gelingen, das Überleben eures Stammes zu sichern und gleichzeitig eine Höhlenmalerei für die Nachwelt zu hinterlassen?
Eine neue Generation ist herangewachsen. Heute ist ihr großer Tag: die vier Anwärter müssen sich jeweils einer Prüfung stellen, um ein vollwertiges Stammesmitglied zu werden.