Hinein in das Innere Heiligtum
Mit der Erweiterung Heiligtum der Dämmerung werdet ihr mit zwei neuen Szenarien in die Machenschaften der Silberloge der Dämmerung eingeführt. In einem Szenario müsst ihr den sinistren Plot hinter einer alljährlichen Parade des berühmten Ordens aufdecken. In dem anderen müsst ihr einen Weg finden, um der Loge zu entkommen und die Gefangenen in Sicherheit zu bringen.
Diese Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition fügt dem Spiel ebenfalls neue Ermittler, neue Zauber und neue Gegenstände hinzu, um die Ermittlungen zu unterstützen, sowie eine neue, immaterielle Bedrohung: das Gespenst.
Das Böse breitet sich aus und dringt in Die Straßen von Arkham ein! Diese Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition enthält vier neue Ermittler und drei neue spannende digitale Szenarien, die neue Elemente des Gameplays beinhalten, darunter Elixiere und Verbesserungs-Token. Ihr erhaltet Stunden des aufregenden Gameplays, gefüllt mit Horror und Schwierigkeiten, die mit dem Grundspiel kooperieren und auf dem Arkham-Horror- Kanon aufbauen.
Grauenvolle Reisen ist eine Erweiterung für Villen des Wahnsinns 2. Edition, in der die Ermittler fernab der Heimat mit tödlichen Gefahren konfrontiert werden. Entlang der idyllischen Eisenbahnstrecken von Neuengland zersetzt sich die Realität. Im Himmel über dem Atlantik wird ein Zeppelin zum Schauplatz eines okkulten Rituals. Auf einem Luxusliner mitten auf hoher See stellt eine plötzliche Explosion alles infrage, was ihr zu wissen glaubtet. Egal wohin die Reise führt, am Ende wird niemand mehr sein wie zuvor. Mit dieser Erweiterung werden drei neue Szenarien, viele neue Mythosereignisse und ein neues Rätsel für die App freigeschaltet. Außerdem gibt es eine neue Kartenart, Agendakarten, und eine neue Art von Requisitenmarker, den Spalt-/Wassermarker. Darüber hinaus bietet euch die Erweiterung neue Spielplanteile, Monster, Ermittler und Karten für noch spannendere Fälle.
Pfad der Schlange bringt vier neue Ermittler aus Arkham zusammen, jeder mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte und Fähigkeiten, die sie in ihrem Alltag und früheren Begegnungen mit den älteren Göttern und Geschöpfen des Mythos erlernt haben.