Doch während das Fest mit Musik, Frohsinn und Heiterkeit beginnt, verwandelt es sich schnell in den blanken Horror... Die Sonne verschwindet und Schreie erschüttern die Stadt. Du willst so viele Unschuldige wie möglich retten, aber alle tragen Masken. Wer sind die Schurken und wer sind die Opfer? Du musst die Kultisten ausfindig machen und sie zur Rede stellen, damit sie und ihre Opfer nicht ein Wesen von unergründlicher Bosheit heraufbeschwören!
Und durch diesen widerwärtigen Friedhof des Universums, der gedämpfte, irremachende Schlag von Trommeln und das dünne, monotone Klagen der gottlosen Flöten aus unvorstellbaren, unbeleuchteten Kammern jenseits der Zeit; das abscheuliche Trommeln und Pfeifen, zu dem die gigantischen, schattenhaften, höchsten Götter langsame, unbeholfene und absurde Tanzschritte machen … – H. P. Lovecraft, „Nyarlathotep“ Unsere Welt mag bedeutsam erscheinen – das Zentrum unserer persönlichen Universen. Aber inmitten des unerklärlichen Mythos ist die Erde ein winziger Mikrokosmos primitiven Lebens, ein lächerlicher Schmutzfleck und Wassertropfen, der zwischen den Sternen schwebt. Wir sind nur Staub auf der Waage, und jeder größere Ehrgeiz zeigt nur einen bedauerlichen Überschuss an vernichtender Hybris. Angesichts dieser erdrückenden Bedeutungslosigkeit sind die Ermittler diejenigen, die gegen den Abgrund zurückschlagen, die sich weigern, dem Nihilismus und der Verzweiflung nachzugeben. Doch mit dem jüngsten Abenteuer steht ihr vor einer Herausforderung, wie sie noch nie zuvor in Angriff genommen wurde.
Die Wissenschaften steuern alle in völlig verschiedene Richtungen und sie haben uns bislang nur wenig Schaden zugefügt, doch eines Tages wird uns das Aneinanderfügen einzelner Erkenntnisse so erschreckende Perspektiven der Wirklichkeit und unserer furchtbaren Aufgabe darin eröffnen, dass diese Offenbarung uns entweder in den Wahnsinn treibt oder uns aus der tödlichen Erkenntnis in den Frieden und den Schutz eines neuen dunklen Zeitalters flüchten lässt. – H. P. Lovecraft, Cthulhus Ruf
Schlüpft in die Rolle von Nathaniel Cho, dem Boxer: Streift euch Boxhandschuhe über und schickt mit mächtigen Ereigniskarten einen Gegner nach dem anderen auf die Bretter. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Wächter-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Schlüpft in die Rolle von Stella Clark, der Briefträgerin: Springt dem Tod immer wieder von der Schippe und sichert euch trotz misslungener Proben am Ende den Sieg. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Überlebender-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Schlüpft in die Rolle von Winifred Habbamock, der Fliegerin: Schlagt alle Bedenken in den Wind und tragt wagemutig und von aller Angst befreit Karten zu Fertigkeitsproben bei. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Schurke-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Erlebt den Tag der Abrechnung mit dem Szenario-Pack Wächter des Abgrunds für Arkham Horror: Das Kartenspiel ! Etwas bewegt sich unter dem Sand Ägyptens Dieses Szenario-Pack bestellt die Ermittler nach Kairo, um dort ein medizinisches Geheimnis zu lüften, und schließt an die vergangenen Stand-alone-Szenarien an. Ewiger Schlaf Mit 78 wunderschön illustrierten Karten taucht ihr direkt in die Gefahren der Untersuchung ein, welche euch in die Wüsten Ägyptens und darüber hinaus führt. Tretet ein in ein Reich jenseits eurer Vorstellungskraft und verhindert, dass eine alte Prophezeiung eintritt!