Ende Q2 2025
Mordred wollte den Thron seines Vaters Artus für sich beanspruchen und ist auf der Suche nach Verbündeten in die Feenwelt gereist. Doch der Zauber, den er dort gelernt hat, hat beide Welten miteinander verschmolzen und ins Chaos gestürzt. Jetzt ist Artus verschwunden und die mächtigsten Fraktionen des Landes kämpfen um die Vorherrschaft.
Treibt im lustigen Kartenspiel Mow eure Kühe auf die Weide oder führt die gesamte Herde in euren Stall. Einige der Kühe bringen jedoch lästige Fliegen und damit Minuspunkte mit …
1888, London, Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen von Whitechapel. Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen. Jack the Ripper ist unterwegs.
Im Zuge der Ermittlungen gegen Mr. Jack wird Francis J. Tumblety, ein sich als Arzt ausgebender Hochstapler, verhaftet, dann aber gegen Kaution wieder auf freien Fuß gesetzt. Er flüchtet daraufhin in die Vereinigten Staaten. Von den britischen Kollegen verständigt, macht sich die New Yorker Polizei auf die Suche nach Tumblety. Zeugen wollen ihn in Manhattan gesehen haben, und Verbrechen werden begangen, die ganz seine Handschrift tragen. Ist Tumblety wirklich Mr. Jack? Und wenn nicht, unter welcher Identität verbirgt er sich?
Entdeckt die Taschenversion von Mr. Jack, dem bei Spielestrategen beliebtesten Detektivspiel! Wie in der Brettspielvariante übernimmt auch hier ein Spieler die Rolle des Ermittlers und versucht Jack the Ripper zu entlarven, während der andere Spieler in die Rolle des flüchtigen Kriminellen schlüpft. Der Unterschied liegt in der Umsetzung: Die höllische Verfolgungsjagd findet jetzt auf einem Spielbrett von 3 x 3 Feldern statt, bei dem jedes Feld sowohl eine Londoner Straße als auch einen Verdächtigen repräsentiert.
Alarm! Schnell, schließt die Türen, ein wertvolles Ausstellungsstück ist aus dem Museum gestohlen worden! Der Direktor setzt auf euch als erfahrene Ermittler: Könnt ihr unter den 16 Verdächtigen, die sich noch im Gebäude aufhalten, den oder die Diebe enttarnen? Findet Hinweise, um eure Ermittlungen voranzubringen – falls der Dieb nicht schon geflohen ist, bevor die Türen geschlossen wurden!
My First BANANAGRAMS verwendet bunte Kleinbuchstaben und Doppelbuchstaben, um eure Kinder bei der Wortbildung zu unterstützen. So lernen sie spielerisch, mit Wörtern umzugehen. Abwechslungsreiche Minispiele führen sie Schritt für Schritt an größere Wortspiele heran und schon bald sind eure Kinder bereit für die große BANANAGRAMS -Erfahrung.
Die Monster sind los und stürmen auf die Burg zu! Könnt ihr sie schnappen und zurück ins Verlies schicken, bevor sie die Burg erreichen? Wenn ihr gemeinsam alle Monster wieder einfangt, gewinnt ihr! Doch wenn die Monster eure Burg zerstören, gewinnen die Monster!
Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst.
Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler!
Willkommen im Mysterium Park wo euch Zuckerwatte, Attraktionen und dunkle Geheimnisse erwarten! Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts verschwand vor einigen Jahren, doch die Ermittlungen hatten bis heute keinen Erfolg. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Rummel heimsucht und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Eine tragische Vergangenheit lastet auf dem heimgesuchten Herrenhaus …