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Star Wars: Unlimited
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Spielalter ab
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Sonic Super Teams

Sonic Super Teams ist ein Rennspiel voller Spaß und Strategie für die ganze Familie. Ihr tretet mit euren Teams auf einer Strecke voller Hindernisse und Bonusfelder gegeneinander an. Durch strategisches Einsetzen eurer Bewegungskarten müsst ihr versuchen, eure Figuren als erstes in Ziel zu bringen und die gegnerischen Figuren zu verlangsamen, indem ihr sie auf Hindernisfeldern zum Stehen bringt. Könnt ihr euer Team aus Sonic & Tails, Amy Rose & Knuckles, Shadow & Silver oder Metal Sonic & Rouge zum Sieg führen?

2-4|7+|20

Space BaseKommandostation

Space Base – Kommandostation ist eine Erweiterung zum Weltraum-Würfelspiel Space Base , die Spielmaterial für zwei weitere Spieler enthält. Statt mit fünf Personen könnt ihr nun zu siebt in die Rollen von Flotten-Kommodoren schlüpfen. Als Kommodore einer Raumstation ist es eure Aufgabe, eurer Flotte neue Schiffe hinzuzufügen, um mit ihnen Sektoren, die unter eurer Aufsicht stehen, zu überwachen und um dort Ressourcen zu sammeln. Nutzt eure Frachtschiffe, um Handel zu betreiben, Abbau-Schiffe um ein stetiges Einkommen zu sichern und Träger um eure Reichweite zu vergrößern. Habt ihr genügend Einfluss erlangt, werdet ihr vielleicht sogar zum Admiral ernannt! Bei Space Base ist jeder Spieler bei jedem Zug involviert und vom ersten bis zum letzten Würfelwurf beteiligt. Zum Spielen der Erweiterung Space Base – Kommandostation wird das Grundspiel Space Base benötigt.

2-7|10+|60

SpellBook

In SpellBook seid ihr Magier, die am alljährlichen Großen Ritual teilnehmen. Für diesen Wettbewerb versammelt ihr euch um den Vortex und füllt eure Zauberbücher mit neuen Zaubern. Der Vortex gibt magische Essenz, sogenannte Materia, an die Umwelt ab, die sich auf dem Altar sammelt. Ihr benötigt diese Materia, um neue Zauber zu lernen oder um sie bei euren Geistergefährten zu lagern, den sogenannten Vertrauten. Für beides bekommt ihr am Spielende Punkte. Der Wettbewerb endet, sobald jemand von euch alle Zauber gelernt hat oder keine Materia mehr lagern kann. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt den Wettbewerb. Dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten an Zaubern könnt ihr hunderte einzigartige SpellBook -Partien spielen.

1-4|12+|45

Spin Circus

Heute Abend wirst du der Star der Show sein. Du hast alles, was du brauchst, um deinen Traum wahr werden zu lassen: Akrobaten, ein Drehrad, Zirkusnummern und Sterne in den Augen! Beeile dich, um als Erster das Ende des Manegen- Pfades zu erreichen. Dann ist dir dein Erfolg sicher.

2-5|4+|10

Splendor

In dem Familienspiel-Klassiker Splendor , das 2014 zum Spiel des Jahres nominiert wurde, taucht ihr ein in die Welt der Edelsteine. Sammle Gold- und Edelstein-Chips und verwende sie, um Entwicklungskarten zu kaufen. Mit jeder Karte kommst du deinem Ziel einen Schritt näher, indem du damit deine Ressourcen erhöhst und so schneller mit Vergünstigungen neue Entwicklungen kaufen kannst. Gewinne Adlige für dich und erhalte durch sie Prestige-Punkte. Erfülle ihre Anforderungen vor allen anderen, indem du Entwicklungskarten mit den entsprechenden Farben kaufst. Sobald jemand 15 Prestigepunkte erreicht, wird das Ende der Partie ausgelöst. Wer dann die meisten Prestigepunkte hat, gewinnt. Setze dich an die Spitze einer Handelsgilde und lass dein Geschäft entlang der Seidenstraße florieren!

2-4|10+|30

Splendor Duel

Als Oberhaupt einer Juweliersgilde kreierst du majestätische Schmuckstücke von höchster Qualität für Monarchen und andere einflussreiche Persönlichkeiten der Renaissance, um dein Prestige und deinen Reichtum zu steigern. Allerdings ist auch deine Konkurrenz sehr ehrgeizig und es ist an der Zeit, dein Können unter Beweis zu stellen!

2|10+|30

Squadro Mini

Einfach, aber raffiniert, macht jede Partie mehr Spaß und ist eine größere Herausforderung als die letzte.

2|8+|20

Star Wars: Armada

„General, im Sektor 4 nähert sich aus dem Hyperraum eine Flotte von Sternenzerstörern.“ – „Das Imperium schlägt zurück“ Gewaltige Sternenzerstörer kämpfen gegen Korvetten und Fregatten der Rebellen. Turbolaser-Banken eröffnen das Feuer gegen Schwärme von X-Wings oder TIE-Fightern. Stellt eure Flotte zusammen, prüft eure Ziele, entwerft eure Strategie, plant euren Kurs, feuert eure Waffen ab und zerstört euren Feind.

2|14+|120

Star Wars: ArmadaAufwertungskarten-Sammlung

Öffne den Hangar und erhalte Zugriff auf 290 essenzielle Aufwertungen für Star Wars™: Armada ! Zusammen mit dem Star Wars: Armada Grundspiel oder einem Flotten-Starter-Set kannst du mit dem Aufbau deiner perfekten Flotte beginnen.

2|14+|120

Star Wars: ArmadaFregatte der Pelta-Klasse

Öffnet den Hangar und erhaltet Zugriff auf 290 essenzielle Aufwertungen für Star Wars™: Armada! Zusammen mit dem Grundspiel Star Wars: Armada oder einem Flotten-Starterset könnt ihr mit dem Aufbau eurer perfekten Flotte beginnen.

2|14+|120

Star Wars: ArmadaGalaktische Republik

Die Galaxis versinkt im Krieg! Angeführt von den legendären Jedi-Rittern kämpfen die Elite-Klontruppen der Galaktischen Republik um die Rettung zahlloser Welten vor den gierigen Klauen der Separatisten. Die Separatistenflotte, gestützt von Kampfdroiden und ruchlosen Konzernbossen, scheint beinahe unerschöpflich. In vielen Sternensystemen treffen mächtige Armadas aufeinander, um mit glühenden Geschützen und Jägerschwärmen über das Schicksal der Republik zu entscheiden.

2|14+|120

Star Wars: ArmadaHeimat Eins

Viele Rebellen sehen in dem MC80-Kreuzer einen Funken Hoffnung für die Allianz. Mit seinen fast unüberwindbaren Verteidigungssystemen dringt er ins Zentrum der Schlacht vor, wo er den Feind mit 36 Turbolasern und ebenso vielen Ionenkanonen beharkt. Der berühmteste MC80-Kreuzer ist die Heimat Eins, das Flaggschiff der Rebellenflotte. Unbeugsam und schlagkräftig, gilt sie als ultimatives Kommandoschiff.

2|14+|120
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