„Es war die Zeit des Julfestes, das die Menschen Weihnachten nennen, obwohl sie im innersten Herzen wissen, dass es älter ist als Bethlehem und Babylon, älter als Memphis und die ganze Menschheit. Es war die Zeit des Julfestes, und ich war endlich zu der alten Stadt am Meer gekommen, wo meine Leute gewohnt und in früheren Zeiten, als Feste verboten waren, Feste gefeiert hatten; wo sie auch ihren Söhnen befohlen hatten, einmal in jedem Jahrhundert ein Fest abzuhalten, damit die Erinnerung und die frühesten Geheimnisse nicht vergessen würden.“ – H. P. Lovecraft, „Das Fest“
„ Es gibt gewisse Verzweigungen von Raum und Zeit, von Vision und Wirklichkeit, die nur dem Träumer zugänglich sind …“ – H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel „ Jenseits der wachen Welt gibt es ein verborgenes Reich: ein Reich voller Wunder, Fantasie und Albträumen. Nachdem der geheimnisvolle Schriftsteller Virgil Gray über seine Abenteuer in diesen Traumlanden berichtet hat, beschließt ihr, der Sache selbst auf den Grund zu gehen. Was ist Wirklichkeit und was Einbildung? Welche Geheimnisse warten an den dunklen, verbotenen Orten jenseits des Schlafes darauf, entdeckt zu werden?
Ein Casino in Monte Carlo wendet eine Macht an, mit der Wahrscheinlichkeiten manipuliert werden können, und häuft damit unermesslichen Reichtum an. Dabei scheut der Casino-Boss nicht davor zurück, die Leben seiner Gäste aufs Spiel zu setzen.
Schlüpft in die Rolle von Harvey Walters, dem Professor: Zieht schnell viele Karten und verwendet euer vergrößertes Handkartenlimit, um arkane Mysterien zu lösen. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Sucher-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Schlüpft in die Rolle von Jacqueline Fine, dem Medium: Bedient euch eurer Hellsicht, um die Zukunft vorherzusagen und das Schicksal eurer Gruppe zu euren Gunsten zu manipulieren. Enthalten sind ein spielfertiges Ermittlerdeck für die Mystiker-Klasse und 26 Verbesserungen für das Kampagnenspiel. Die Karten könnt ihr auch zur Anpassung und Verbesserung bestehender Decks verwenden. Zum Spielen braucht ihr ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Doch während das Fest mit Musik, Frohsinn und Heiterkeit beginnt, verwandelt es sich schnell in den blanken Horror... Die Sonne verschwindet und Schreie erschüttern die Stadt. Du willst so viele Unschuldige wie möglich retten, aber alle tragen Masken. Wer sind die Schurken und wer sind die Opfer? Du musst die Kultisten ausfindig machen und sie zur Rede stellen, damit sie und ihre Opfer nicht ein Wesen von unergründlicher Bosheit heraufbeschwören!